hoangtrungit
New member
Thiết kế game bằng lập trình VR
Để tạo thành game thì việc thiết kế và lập trình vẫn là trọng điểm của việc tạo ra sản phẩm VR. Vậy chúng ta hãy tìm hiểu các dụng cụ thông dụng nào đang được sử dụng, đang phổ biến dùng cho cho hai việc này. Việc tạo ra những sản phẩm đơn thuần có vẻ chỉ cần thể là đủ, nhưng các vận dụng phức tạp thì cần nhiều hơn thế, nó còn là biện pháp tích hợp, khai triển và các vấn đề khác. Nhưng hãy tụ họp vào các vấn đề tối thiểu trước như sau.
Thiết kế cho lập trình VR
Về thiết kế đồ họa, đối tượng, nhân vật: hiện tại thường dùng các dụng cụ thiết kế 3D chuyên dụng có sẵn như 3DMAX, SKETCHUP, MAYA, BLENDER, SOLIDWORK… để phục vụ những mô hình 3D thích hợp và gần như theo kịch bản
Lập trình VR cho game:
Tiếp theo là lập trình, ngày nay các game VR và AR đang sử dụng hai nên tảng rộng rãi để lập trình game và các ứng dụng thực tại ảo đấy là Unity và Unreal.
Cả hai Engine này rất mạnh mẽ trong việc lập trình, xử lý những môi trường, đối tượng 3D rất tích cực, và hầu như các game, vận dụng 3D, hay những phần mềm thực tại ảo, thực tế tăng cường AR hiện giờ đều tạo ra chủ yếu bằng 2 engine này.
Lập trình có Unity 3D Engine sẽ hỗ trợ rất tốt cho mảng game 2D, 3D, Hiện tại là platform hỗ trợ trên cả các môi trường đa nền tảng rất tốt như window, IOS, android ... Có ngôn ngữ lập trình nhiều.
Lập trình tạo hướng dẫn bằng thực tế ảo VR với Unreal: tương tự như Unity thì Unreal cũng được nhiều lập trình viên lựa chọn cũng vì sự tiện lợi như trên, hỗ trợ đa nền tảng và ngôn ngữ lập trình phổ biến.
Để tạo thành game thì việc thiết kế và lập trình vẫn là trọng điểm của việc tạo ra sản phẩm VR. Vậy chúng ta hãy tìm hiểu các dụng cụ thông dụng nào đang được sử dụng, đang phổ biến dùng cho cho hai việc này. Việc tạo ra những sản phẩm đơn thuần có vẻ chỉ cần thể là đủ, nhưng các vận dụng phức tạp thì cần nhiều hơn thế, nó còn là biện pháp tích hợp, khai triển và các vấn đề khác. Nhưng hãy tụ họp vào các vấn đề tối thiểu trước như sau.
Thiết kế cho lập trình VR
Về thiết kế đồ họa, đối tượng, nhân vật: hiện tại thường dùng các dụng cụ thiết kế 3D chuyên dụng có sẵn như 3DMAX, SKETCHUP, MAYA, BLENDER, SOLIDWORK… để phục vụ những mô hình 3D thích hợp và gần như theo kịch bản
Lập trình VR cho game:
Tiếp theo là lập trình, ngày nay các game VR và AR đang sử dụng hai nên tảng rộng rãi để lập trình game và các ứng dụng thực tại ảo đấy là Unity và Unreal.
Cả hai Engine này rất mạnh mẽ trong việc lập trình, xử lý những môi trường, đối tượng 3D rất tích cực, và hầu như các game, vận dụng 3D, hay những phần mềm thực tại ảo, thực tế tăng cường AR hiện giờ đều tạo ra chủ yếu bằng 2 engine này.
Lập trình có Unity 3D Engine sẽ hỗ trợ rất tốt cho mảng game 2D, 3D, Hiện tại là platform hỗ trợ trên cả các môi trường đa nền tảng rất tốt như window, IOS, android ... Có ngôn ngữ lập trình nhiều.
Lập trình tạo hướng dẫn bằng thực tế ảo VR với Unreal: tương tự như Unity thì Unreal cũng được nhiều lập trình viên lựa chọn cũng vì sự tiện lợi như trên, hỗ trợ đa nền tảng và ngôn ngữ lập trình phổ biến.